неділя, 10 квітня 2016 р.

Скретч у 4 класі

Вивчаємо скретч у 4 класі. Учні складають проекти. Досить цікаво спостерігати за творчістю дітей та бачити високий рівень засвоєння учнями теми складання алгоритмів за програмою Скретч




вівторок, 17 листопада 2015 р.

Створення і збереження текстового документа

4 клас
Мета. Розширити та поглибити знання учнів про створення текстового документа у Microsoft Office Word та збереження у папці. Закріпити алгоритм копіювання і переміщення фрагментів тексту та вставлення зображень у текстовий документ. Розвивати логічне мислення. Виховувати наполегливість та відповідальність у роботі.

середа, 4 листопада 2015 р.

Клавіатура комп'ютера. Мова введення. Робота з клавіатурним тренажером.


2 клас
Мета. Розширити і поглибити знання учнів про пристрої введенння, зокрема ознайомити з клавіатурою комп'ютера. Навчити розрізняти різні групи клавіш та їх призначення. Вчити змінювати мову введення за допомогою комбінації клавіш. Вдосконалювати навички роботи з клавіатурним тренажером  Розвивати логічне мислення, виховувати уважність, наполегливість на уроці.

понеділок, 2 листопада 2015 р.

Інформатика 4 клас підручник


 Завантажити підручник 



Назва: Підручник "Інфомратика, 4 клас"
Автори: Коршунова О. В.
Видавництво: Генеза
Мова: українська
Сторінок: 176
Рік: 2015
Формат: pdf
Розмір: 54 Мб

середа, 21 жовтня 2015 р.

Форматування тексту

4 клас
Тема. Форматування тексту.
Мета. Розширити та поглибити знання учнів про текстові редактори та текстові процесори. Ознайомити учнів із поняттям "форматування тексту" та основними кнопками на головній вкладці для форматування текстових символів.
Розвивати логічне мислення. Виховувати самостійність, уважність.
Тип уроку. Вивчення нового матеріалу

середа, 14 жовтня 2015 р.

Редагування тексту. Відкриття текстового документа.


4 клас

Тема. Редагування тексту. Відкриття текстового документа.
Мета. Розширити та поглибити знання учнів про текстовий редактор Word, та його можливості. Вчити використовувати комбінацію клавіш, вводити та редагувати текст, сприяти розвитку логічного мислення уваги, пам'яті. Виховувати самостійність, пізнавальну активність.
Тип уроку. Формування знань, умінь і навичок.

четвер, 20 серпня 2015 р.

Всесвітні ігри CodeMonkey

Результат пошуку зображень за запитом "CodeMonkey"    За новою програмою 2015-2016 навчального року у 4 класі можна використати цікаві  Всесвітні математичні ігри для пропедевтики програмування, алгоритмування і розвитку логічного мислення учнів, та вдосконалення англійської мови і багато іншого.
    Цю нову ігрову програму склав для учнів ізраїльський вчитель Юваль Фейглін.

https://www.playcodemonkey.com 

Особливості викладання інформатики у поч. класах